⏱️ 30 秒版(先看這裡!)

一、消耗戰:每回合選「繼續耗」或「放棄」,先放棄的人輸——兩邊都耗就一起流血。 二、就算兩邊都超級理性,也可能陷入又長又慘的血戰(一戰壕溝、割喉價格戰)。 三、沉沒成本:已經付出、收不回的代價,不該再拿來當「繼續耗下去」的理由。

⚔️ 消耗戰:誰先撐不住誰就輸

玩個殘酷的遊戲。獎品值 $1 元。每一回合,兩人同時選擇「繼續耗(Fight)」或「放棄(Quit)」:

  • 只要有一方放棄,另一方就贏得獎品,遊戲結束。
  • 只要兩人都選繼續耗,這一回合兩人都要付出成本(例如各賠 0.75 元),然後進入下一回合。

聽起來很簡單,對吧?但課堂實驗裡,有兩組學生為了搶 1 元**!


① 為什麼會越陷越深?

學生耗下去的三個理由:

  1. 不想輸的骨氣:獎品在心裡被放大到「不只值 $1」,就是嚥不下這口氣。
  2. 想立威名:想讓大家知道「我是狠角色」,方便以後嚇人。
  3. 沉沒成本:「我都已經賠這麼多了,現在放棄不就白賠了?」

第三點特別重要,也特別容易搞錯——這叫沉沒成本謬誤。已經付出去、拿不回來的代價,在決定「要不要繼續」時應該完全忽略!因為不管你接下來怎麼選,過去的損失都一樣收不回。理性的做法是只問:「從現在起,繼續耗划不划算?」


② 真實世界的消耗戰

這種戰爭在現實中處處可見,而且慘烈:

  • 第一次世界大戰:兩軍在壕溝裡對峙四年,為了幾畝土地賠上數百萬條人命。
  • 衛星電視割喉戰:英國兩家公司送天線、免月費地互砍,虧掉的錢遠超過整個市場的未來利潤。
  • 行賄搶標:兩家公司拚命向將軍送錢搶合約,賄款送出去就收不回——這叫全付拍賣(不管有沒有得標,出的錢都得付)。

③ 最聰明的玩法,是「擲骰子決定要不要耗」

賽局理論算出來的均衡答案是:每回合用固定機率決定要不要繼續耗。這個「繼續耗」的機率是 獎品 ÷(獎品+成本)

  • 獎品越大 → 越想繼續耗。
  • 成本越高 → 越想放棄。

殘酷的真相是:就算雙方 100% 理性、沒有意氣用事,為了不讓對方白白搶走獎品,你還是必須保持一定機率繼續耗——結果就是真的會打起來。理性,不保證和平。

🤔 小朋友想想看: 兩個人搶一個玩具,如果誰都不肯先放手,最後會不會兩個人都玩不到、還吵到被沒收?怎樣才能不陷進這種局?


🎒 今天學到了什麼?

  1. 消耗戰:每回合選繼續耗或放棄,先放棄者輸,雙方都耗則一起付成本。
  2. 即使雙方完全理性,也會陷入漫長昂貴的衝突(一戰、割喉戰、行賄)。
  3. 沉沒成本已無法收回,不該影響「要不要繼續」的決定。
  4. 均衡的繼續機率 = 獎品 ÷(獎品+成本);獎品越大越想耗、成本越高越想放棄。
Q: 「消耗戰」的規則是什麼?
- 誰先動手誰贏
- *每回合同時選繼續耗或放棄,先放棄者輸、雙方都耗就一起付成本
- 比誰跑得快
解釋: 只要一方退出對方即獲獎品;雙方持續戰鬥則不斷累積成本。
Q: 「沉沒成本」在決定要不要繼續時,應該?
- 越多越要撐下去
- *完全忽略,因為過去的損失無論如何都收不回
- 加倍計算
解釋: 沉沒成本出現在所有後續分支中會被抵銷,不影響最佳決策。
Q: 均衡下「繼續耗」的機率跟什麼有關?
- 誰比較兇
- *獎品越大越想耗、成本越高越想放棄(機率=獎品÷(獎品+成本))
- 完全隨機沒規律
解釋: P*=V/(V+C),反映獎賞與成本對戰鬥意願的相反影響。

20. Subgame Perfect Equilibrium: Wars of Attrition

📖 家長導讀

本講以「消耗戰」示範:即使雙方完全理性、無非理性動機,SPE 仍可導致漫長昂貴的衝突。透過課堂現金實驗、歷史與商業案例,並推導二階段與無限期的混合策略 SPE。孩子版聚焦「消耗戰規則、沉沒成本、繼續機率」;本版補齊公式與延續價值分析。

🔍 完整概念

一、設定與動機。 每期雙方同時選 Fight/Quit:一方 Quit 則對方得獎品 、賽局結束;雙方 Fight 每期各付 ;雙方 Quit 得 0。實驗 。持續對峙的三動機:贏的偏好(pride)、聲譽、沉沒成本謬誤。沉沒成本出現在後續所有分支,計算最佳反應時被抵銷,故策略無關

二、真實案例與全付拍賣。 一戰西線壕溝戰(四年、數百萬傷亡);英國 Sky TV 對 BSB 衛星電視割喉戰(虧損超過市場未來總利潤);競標行賄(賄款沉沒)。此類賽局在拍賣理論稱全付拍賣(all-pay auction)——不論得標與否皆須付出標價。要旨:完全理性下理性玩家仍會捲入昂貴衝突。

三、二階段模型。 第二階段矩陣(已扣首期沉沒 ):雙 Fight 、一 Fight 一 Quit 、雙 Quit 。純策略納許:(Fight,Quit)、(Quit,Fight)。混合策略令對手無異:↑則 ↑、↑則 ↓),延續價值為 0。滾回第一階段:若第二階段採純策略,第一階段即 (Fight,Quit),無實質戰鬥;若採混合策略(延續價值 0),第一階段矩陣與第二階段相同,故兩期皆以 Fight,實質戰鬥以 機率發生。

四、無限期模型。 任意第 期:過去成本已沉沒、未來延續價值為 0,決策矩陣與單期相同。無限期混合策略 SPE:每期皆以 Fight,整體期望收益為 0。戰爭持續至第 期機率 ,呈幾何分佈(指數衰減)。結論:雙方皆理性且互知理性時,為防對方無代價奪獎,須保持一定戰鬥機率,反致實質衝突。應用延伸:道路收費/交通規劃、稅改行為反應、勞資罷工。

✅ 查核筆記(依本模型知識庫)

  • 課程來源:屬實,Yale ECON 159 第二十講,Ben Polak,Open Yale Courses。
  • 消耗戰混合均衡 :屬實,Maynard Smith 消耗戰/全付拍賣的標準結果。
  • 一戰西線、Sky TV vs BSB:屬實,前者為歷史事實;後者 1990 年合併為 BSkyB 前的燒錢競爭屬實。
  • 沉沒成本策略無關:屬實,理性決策原則;課堂用以對照人類的沉沒成本謬誤。

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